2016年、今年もよろしくお願い致します。

明けましておめでとうございます

待ちきれない

タイトル 「待ちきれない」

 

昨年末の近況メモにも書きましたが、
旧年中色々な事がありました
その中でたくさんの方にお世話になりました
今年もきっとたくさんの方にお世話になってしまうと思いますが
本年もよろしくお願い致します

新しい年を向かえ、皆様にとって素敵な年になりますように
ご活躍とご健康を心からお祈り申し上げます

 




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劇場版妖怪ウォッチ2014

ケンゾーとユキッペ昨年の11月頃から何かと体調崩しやすくなってましたが、年末から家族が次々に風邪でダウンしておりました(^^;

まだぶり返しぎみな中、インフルも近づいてきてる今日この頃。 加齢もあるのかな、、、(;´д`)=3 ふぅっ  

とにかく、ダウン前ですが劇場版妖怪ウォッチ2014年版見ました!

映画は実家の近くのイオンで私の下の姉さっちゃんとゼロ鉄と同い年の姪っ子りんちゃんと一緒に見ました。

ダークニャンメダルはちゃんと子ども達が貰ってました~ヽ( ´ー`)ノ

 

 

 

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鉄と妖怪ウォッチ

オロキュウフミ 今回はうちわネタ+マニアックなネタになってるかも(^-^;

あんなに子鉄だった息子 今はかなり卒業に向かっています。
電車めぐりをしながら浅草の金のオブジェクトを見たり、大宮の新幹線の校内に見学入場したり、久喜駅や武蔵野線で金太郎や桃太郎の貨物を見たり、 プラレールでバトレールしたり、ピタゴラレールをしたりしていたのが懐かしくなりつつあります。 今はマインクラフトやyoutubeの実況や、うごメモ(自分でも作ってます)、アイワナとかそんなんばっかりになってます(;´д`)  

マインクラフトは最初お姉ちゃんが欲しがって、パパに言ったらパパも欲しがって購入したわけですが、少しやったら二人とも飽きて、 ゼロ鉄がやり始め、五歳頃からかなりやりこんでおりましたが、最近娘のクラスでも知ってる子が増えたり、おはスタでもマインクラフトの コーナーみたいなのがちょっとやってたり、今ブームな感じですね。

3DSでは海外版が出てるとか何とか。   そして、ブームといえば妖怪ウォッチははずせません

 

 

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年賀状素材作成メモ

2010年年賀状素材の一部を使いつつ、いくつか参考用に組み合わせたりしてみました。参考になれば良いのですが(^^;

■フレームの中に写真ではなく、娘の描いた絵を入れてみたものです。

2010年年賀状参考0

■そして、やはりフレーム内に息子(0歳の時)の写真とデコパーツというかお遊びパーツというか、
ヒゲとアフロを組み合わせて、最後に落書きをしてみました。


2010年年賀状参考1  +2010年年賀状参考2


2010年年賀状参考3 +2010年年賀状参考4

2010年年賀状参考5

2010年年賀状参考6



いろいろ試してみるのも面白いですね。
念のため、この記事内の画像は配布ものではないです。

ご了承下さいませ~

 

 




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40回記念表紙

スキャンし直して入れ換えました。
たぶん丸ペン・Gペン・トーン・開明墨汁・B5版原稿用紙。 某サークルの表紙担当になったとき描いたものです。
ちょうど40回年記念できんちょーしました。
二十歳くらいの時に描きました。


46.jpg




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某超有名人

一応、某超有名人のつもりです。。。。(⌒ ⌒;
ドキドキキドキド いえ、ファンではありませぬ。念のため。

jyun.gif




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プレゼン用イラスト

SHIRO(旦那)からの頼まれ仕事絵です。
プロジェクトのプレゼン用資料に載せるイラストを急遽頼まれました。
個人的にはいろいろ気にはなりますが、依頼もとからの条件以外に時間を使えないんですよね。

いかに描きこまないで見た人に解りやすい絵にするか。
いやはや難しいです。 でも、とっても喜んで貰えて追加依頼がきたのは嬉しかったです


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school-rumble

「school-rumble」より。

版権もの絵は、描いてると楽しくて歯止めがかからなくなりそうで危険です(笑)

school-rumble.jpg




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FLASH版パズル180ピース(ぽこバージョン)

FLASH版パズル180ピース(ぽこバージョン)

約500KB
すみません・・・激重いです(滝汗
180ピースの設定が疲れました(´Д`) モデルは愛娘のぽこです。


poco.jpg




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男の子

説明しやすいように用意した人物のキャラクターイラストです。
■ 線なしタッチでアニメタッチより自然で客層を ちょっと広目に 考えた時のパターンです。
データ量が少なく 融通が利くので大量生産 且つ手早く作成可能。
色のつけ方しだいでメリハリは結構つきます。 後はサイズの範囲や用途によってグラデーションを つけたりすることも可能。

kara_sennasi1.jpgkara_sennasi2.jpg

■ 線ありタッチでアニメタッチより自然で客層をちょっと広目に 考えた時のパターンです。
線のある分はデータが増え融通が利きにくくなりますが 境がはっきりするので絵コンテ時とのイメージの違和感が少なく 安心感があります 。

kara_senari1.jpgkara_senari2.jpg

■ アニメっぽいタッチのイラストです。 線のあるぶんデータ量はちょっと多いですが、 ラフスケッチを見せる時と実際に出来上がった時の イメージが一致しやすく、 安心感はあります。


kara_anime1.jpgkara_anime2.jpg

■ グラデーションを濃く使って3Dタッチにしたものです。 グラデーションによるサイズの容量などは使いようによって変わってきます。 インパクトを与えるのには便利かも。


kara_3d1.jpgkara_3d2.jpg


 

 




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